Animación por computadora: definición, historia y tipos
Tipos
Animación 3D
En la animación 2D, el dibujo se crea y se modifica ligeramente. Otro dibujo se realiza con ajustes mínimos. El 2D puede dibujarse a mano o hacerse en la computadora. Disney’s The Lion King (1994) es una película en 2D.
La animación 3D siempre es generada por computadora. En la animación 3D, los objetos se pueden mover y cambiar y aparecer en un espacio tridimensional. Una de las primeras animaciones 3D fue de la mano de Eric Catmull (1972). Hicieron un modelo alámbrico de la mano y lo dividieron en numerosos polígonos. La mano era increíblemente realista. Más tarde, Catmull se convirtió en cofundador de Pixar Animation Studios.
Captura de movimiento
Los animadores también usaron una técnica 3D llamada captura de movimiento , que es una forma de agregar realismo al hacer que el actor use un traje ceñido que rastrea todos sus movimientos con pequeños sensores. Para recopilar datos sobre los movimientos faciales, también se usa un casco. El software rastrea toda la información del movimiento y los animadores utilizan estos datos invaluables para hacer que los movimientos animados sean más realistas.
El director Peter Jackson es un maestro en esta técnica. La película Las dos torres (2002) dio vida al siniestro Gollum de esta manera, así como al dragón (utilizando la captura de movimiento del actor Benedict Cumberbatch).
Stop Motion
El stop motion es una técnica de animación tradicional. Se plantea un objeto, generalmente una marioneta o una figura de acción, y luego se filma. Luego, el animador modifica la pose muy ligeramente, y así sucesivamente. Jason and Argonauts (1963) de Don Chaffey es un ejemplo.
El stop motion tiene dos técnicas específicas llamadas Claymation y Pixilation. Claymation utiliza figuras de arcilla que se pueden manipular fácilmente en diferentes poses. Cada pose es creada y filmada. La película James and the Giant Peach (1996) utilizó plastilina.
¿El stop motion ha sido reemplazado por imágenes generadas por computadora (CGI)? Aún no. El stop motion todavía se utiliza mucho en anuncios publicitarios e incluso en películas. De hecho, el software Dragonframe es un software de captura de fotogramas utilizado por profesionales y aficionados por igual.
Pixilation es un tipo de animación stop motion que utiliza actores en vivo en lugar de figuras de acción o títeres. Los actores se posan y se filman. Se vuelven a plantear y se filman en pequeños incrementos. Los animadores disfrutan jugando con esta técnica, ya que los movimientos pueden parecer suaves y dramáticos.
Por otro lado, muchos animadores deliberadamente hacen que la animación parezca inconexa y peculiar. Varían los fotogramas por segundo y las velocidades de la cámara. Esta técnica se usa a menudo para programas infantiles y videos musicales como el video de Peter Gabriel llamado Sledgehammer (1986). Pixilation abrió las puertas a los efectos especiales y la animación.
Otros tipos
La interpolación es una forma de agregar marcos para manipular el color, la forma, el tamaño o la ubicación de un objeto. Esta técnica a menudo utiliza software Flash.
Machinima (‘máquina’ y ‘cine’ combinados) es la realización de una película animada utilizando un software de video y juegos de computadora. Los creadores están muy involucrados en este proceso: crean sus bocetos de escena utilizando una historia original o un juego existente para diseñar su propia película. Machinima incluye música y narración y puede ser dramática o humorística.
Disney’s Stunt Island (1992) fue un precursor del movimiento Machinima. En este juego interactivo, la gente creó secuencias de acrobacias. Unos años más tarde, el Diario de un Camper (1996) es considerado uno de los primeros formatos verdaderos de Machinima. World of Warcraft es otro ejemplo popular de Machinima.
La realidad aumentada es una herramienta computarizada que mejora la realidad con información o entrada adicional. Por lo general, la información es sensorial, como imágenes o sonidos adicionales. Esta innovación también permite al usuario interactuar con su entorno de nuevas formas. El juego llamado Pokemon Go (2014) es un ejemplo, donde las personas usan el GPS en sus teléfonos para buscar monstruos virtuales en un entorno real.
Entre bastidores
Proceso
La animación por computadora es un proceso elaborado que comienza con una miniatura. A continuación, desarrollan un guión. Luego, los guiones gráficos se dibujan a mano para delinear escenas. Incluyen la acción principal, el diálogo y las emociones de cada escena.
Otra parte del proceso se llama sombreado, donde cada objeto se mejora con color y textura. La iluminación se utiliza para crear sombras y profundidad. En el renderizado, los personajes, escenarios, paisajes y sonidos se fusionan.
Realismo
Los animadores por computadora son perfeccionistas por naturaleza, pero un área que es especialmente desafiante son los rostros humanos. ¿Sabías que la cara se puede dividir en 46 partes separadas? Los animadores de Shrek lucharon para que nuestro ogro favorito pareciera realista. Su mandíbula era especialmente desafiante.
Para los animadores, retratar las emociones humanas es un desafío. Las expresiones prototípicas son las seis emociones que todas las culturas reconocen: felicidad, sorpresa, disgusto, ira, tristeza y miedo. La próxima vez que vea su caricatura favorita, asegúrese de buscar este rango de estados emocionales.
Uno pensaría que cuanto más realista se ve algo, más les gustaría a los espectadores. Pero, curiosamente, hay un punto en el que muchos espectadores sienten repulsión. Si un robot, digamos, solo parece vagamente humano, puede que nos guste. Pero, si parece aún más humano, pero está apagado en ciertos aspectos, podríamos sentir repulsión. Y, sin embargo, si el animador puede ir más allá y hacerlo aún más realista, nos gusta de nuevo y sentimos empatía con él. A esto se le llama el fenómeno del ‘valle inquietante’.
Resumen de la lección
La animación por computadora es simplemente dar vida a objetos inanimados en una pantalla. Su historia incluye las siguientes innovaciones:
- Animación 3D : los objetos se pueden mover y cambiar y aparecer en un espacio tridimensional.
- Captura de movimiento : los actores usan sensores de seguimiento de movimiento, que los animadores incorporan a la escena.
- Claymation: utiliza figuras de arcilla que se pueden manipular fácilmente.
- Pixilation : una técnica de stop motion que utiliza actores reales en lugares de marionetas.
- Interpolación – marcos addss para cambiar la forma, el color, o la ubicación de un objeto o personaje.
- Machinima : utiliza animación por computadora para hacer películas en un entorno de realidad virtual.
- Realidad aumentada : proporciona información digital en un entorno del mundo real.
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