Aplicación práctica: identificación de marcas, iconos y símbolos en diseño gráfico

Rodrigo Ricardo Publicado el 11 noviembre, 2020 2 minutos y 39 segundos de lectura

Marcas, iconos y símbolos

Crear un logotipo o letrero eficaz significa que los clientes recordarán mejor su producto o entenderán su mensaje. ¡Cuidar su diseño es esencial para la marca y la comunicación!

En la lección Marcas, iconos y símbolos en diseño gráfico: aplicación y ejemplos, aprendió cómo diferentes imágenes representan diferentes componentes en un diseño gráfico.

Las marcas son formas gráficas simples como un círculo o una línea, sin ningún significado por sí mismas. Combinados significan algo, como en el símbolo universal de «No» o algo que está prohibido.

Dos marcas combinadas
Sin símbolo

Los iconos representan objetos específicos. Sabemos lo que son, como un teléfono celular.

Icono de celular
Icono de celular

Los símbolos representan ideas. A veces son culturalmente específicos y otras son universales. Cuando combinamos la combinación de la marca «No» con el símbolo de un teléfono celular, ahora estamos comunicando el mensaje «No se permiten teléfonos celulares».

Símbolo de no permitir teléfonos móviles
No se permiten celulares

Escenarios de diseño

Aquí hay tres escenarios de diseño diferentes. Analice el uso de marcas, iconos y / o símbolos para cada escenario.

Escenario 1. Las escuelas del distrito de Tots prohíben el uso de dispositivos electrónicos personales, incluidos reproductores de MP3, tabletas, lectores electrónicos y teléfonos celulares en el campus. Quieren que se coloque un letrero en todas las escuelas que les aclare a todos los estudiantes que esto se aplica a todos los dispositivos electrónicos, no solo a los teléfonos.

  • ¿Qué marcas, iconos o símbolos encajan en un letrero fácil de entender?

Escenario 2. Mark’s Mountaineering Shop anuncia en línea y en revistas especializadas que promocionan su nueva línea de ropa de marca. Quieren un logotipo para su publicidad y en su ropa que los distinga de otras empresas de actividades al aire libre como Patagonia y The North Face.

  • ¿Qué combinación de marcas puede crear un logo que cumpla con su objetivo?

Escenario 3. NothingButGames.com es un sitio web que vende todo tipo de juegos, desde juegos de mesa hasta juegos de cartas y videojuegos. En su sitio web quieren incluir algunos gráficos fáciles de entender que puedan poner al lado de cada elemento para indicar qué tipo de juego es.

  • ¿Cómo pueden usar marcas, símbolos e íconos para lograr su objetivo?

Empiece por hacer las preguntas correctas

Al abordar estos escenarios de diseño, hay varias preguntas que deben hacerse:

  1. ¿Cuál es el objetivo de comunicación del trabajo? ¿Cuál es el mensaje central?
  2. ¿Quién es el público objetivo del diseño? ¿Quién ve el diseño (no quién lo ordena)?
  3. ¿Son las palabras reales un problema? ¿Son todas imágenes o están permitidas las palabras?
  4. ¿Cuál es el uso? ¿Hay un uso o usos múltiples?

Responder estas preguntas por adelantado proporciona una guía de diseño específica y también puede ayudar a juzgar si el diseño final cumple con los objetivos.

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Rodrigo Ricardo Editor y fundador