Antecedentes de La espada en la piedra
«La espada en la piedra» constituye los primeros veinticuatro capítulos del libro más famoso de TH White, The Once and Future King, publicado en 1958, que narra las aventuras del Rey Arturo de Inglaterra. Incluso hoy, millones están familiarizados con la leyenda del Rey Arturo. Estos capítulos relatan el comienzo de esa leyenda, poblando la infancia de Arthur con animales parlantes, bestias en busca de misiones, caballeros en justas y magos serviciales.
Personajes importantes
Wart es un huérfano no amado, criado a regañadientes por el caballero Sir Ector. Todos asumen que Wart algún día será escudero de su hermano adoptivo, Kay. Wart no es un niño espectacularmente talentoso, pero es honesto, amable y servicial (básicamente todo lo contrario de su hermano adoptivo). El trabajo de Wart con su tutora Merlyn lo ayuda a aprender sobre el mundo mientras se convierte en el legendario Rey Arturo. Kay es el hijo de Sir Ector. Es un niño egoísta que nació con riquezas y privilegios y no le importa pisar a la gente para obtener lo que necesita. Aunque tiene mucho más que Wart, Kay está celoso de su hermano adoptivo y quiere la atención de Merlyn para él. Merlyn, que se vuelve más joven cada año y puede realizar todo tipo de magia, es el mago que ayuda a guiar a Wart a la espada en la piedra. A través de lecciones que parecen nada más que divertidas aventuras, Merlyn le enseña a Wart sobre el gobierno, la guerra y la humanidad del mundo que lo rodea. Ahora que sabemos quiénes son los personajes importantes, veamos la trama.
La verruga huérfana
Sir Ector está criando a dos niños en la Inglaterra medieval. El mayor es su hijo natural, Kay, que es mimado y bastante estúpido, pero rara vez se lo castiga. Después de todo, él es el heredero y algún día será el gobernante de la tierra. El otro niño es el huérfano Art, apodado Wart. Pasa su tiempo arreglando los errores de Kay. El día que comienza la acción en nuestra historia, Kay ha tomado un halcón que no puede controlar para volar y el halcón ha escapado. Kay se marcha furiosa y Wart decide intentar recuperar al pájaro. Wart sigue al pájaro hacia el bosque que rodea el castillo de Sir Ector y se pierde. Se encuentra con un caballero, el Rey Pellinore, que está buscando a la Bestia Questing. Wart le pregunta a Pellinore el camino de regreso a la fortaleza de Ector, pero Pellinore escucha a la Bestia y se apresura, dejando al niño solo en el bosque. Verruga se encuentra con otro extraño, un anciano vestido con una túnica y un sombrero bordado con extraños símbolos. Pero el hombre, Merlyn, conoce el nombre de Wart y lo invita a su casa, que está llena de cosas extrañas, incluido un búho parlante llamado Archimedes. Wart está desconcertado pero inmediatamente impresionado. Merlyn explica que será el nuevo tutor de Wart y lo lleva de regreso al castillo de Ector.
Estudios de verrugas con Merlyn
Tanto Sir Ector como Kay aprovechan poco los poderes de Merlyn. La primera lección de Wart cambia la forma en que ve a su tutor y su mundo, y demuestra que Merlyn es muy mágica. Mientras Merlyn y su alumno se paran en el borde del foso del castillo, Wart se pregunta en voz alta cómo sería ser un pez. Entonces Merlyn lo convierte en un pez. Merlyn también se transforma en un pez y se aventuran juntos en el foso. Merlyn lleva a Wart a encontrarse con el Rey del Foso, un viejo Pike que representa a los monarcas en todas partes. El viejo Pike intenta comerse a Wart, pero vuelve a convertirse en humano justo a tiempo. Kay aprende a hacer justas. Wart le dice a Merlyn que también le gustaría ser caballero algún día, pero que solo será el escudero de Kay. Merlyn le dice al niño que esto no es exacto, aunque se niega a dar explicaciones. Merlyn transporta a Wart para ver a dos verdaderos caballeros en la justa. La batalla es cómica, pero Wart aprende una lección sobre el título de caballero. Kay y Wart se pelean a puñetazos, y los celos de Kay de que Merlyn lleve a Wart a aventuras geniales se desbordan. Entonces Wart le pregunta a Merlyn si Kay también puede tener una aventura. Después de contar una larga parábola, Merlyn acepta. Entonces, Wart y Kay se encuentran con Robin Hood y Little John, y emprenden una búsqueda para liberar a Friar Tuck del malvado Morgan LeFay. Después de una larga batalla, los chicos logran escapar de LeFay y regresar al castillo de Sir Ector como héroes. A medida que continúa su entrenamiento, Merlyn convierte a Wart en una hormiga, un esmerejón y un ganso, donde aprende sobre lo antinatural de la guerra. Pasan seis años antes de que Merlyn transforme a Wart por última vez en un tejón, donde Wart aprende sobre las diferencias entre humanos y animales, y se pregunta si el hombre se ha convertido en un tirano del mundo natural.
La espada en la piedra
El rey Pellinore llega al castillo de Sir Ector para ver a Kay nombrada caballero y traer noticias importantes. El rey, Uther Pendragon, ha muerto sin dejar heredero. Un yunque y una espada misteriosos han aparecido en Londres, grabados con «Quien saque esta espada de esta piedra y yunque, es el rey de toda Inglaterra». Llegan hombres de toda Inglaterra para un torneo para tratar de sacar la espada de la piedra, por lo que Kay y Ector se preparan para partir hacia Londres. Traerán a Wart como escudero. Cuando se van, Merlyn anuncia que él también se marcha: el entrenamiento de Wart está completo. El día del torneo, Kay sale corriendo de la posada y olvida su espada. Ordena a Wart que vaya a buscar la espada. Cuando Wart llega a la posada, encuentra las puertas cerradas. Espía la espada cercana en la piedra y ve a sus amigos animales cerca. Wart saca la espada de la piedra y se la lleva a Kay. Kay reconoce la espada. Aunque trata de reclamarlo como suyo, admite que fue Wart quien lo liberó de la piedra. Ector y Kay se arrodillan ante Wart, que ahora se ha convertido en el rey Arturo.
Resumen y análisis del Libro «Una rosa para Emily»
Resumen de la lección
«La espada en la piedra» es el comienzo del clásico de TH White, The Once and Future King. Considerada por algunos como una historia para niños, ‘La espada en la piedra’ le enseña al joven rey Arturo valiosas lecciones que algún día usará para gobernar Inglaterra. Este libro es fundamental para establecer algunos de los personajes principales de las leyendas artúricas y para mostrar las transformaciones de Wart de huérfano no amado a rey de Inglaterra, completando el motivo de la pobreza a la riqueza.
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