Sleipnir en la mitología nórdica: origen, función y representación

Publicado el 25 septiembre, 2024 por Rodrigo Ricardo

El caballo de Odín, Sleipnir

El sistema de creencias religiosas de los vikingos escandinavos desde el siglo VIII hasta el siglo XII se llama mitología nórdica. Odín es el dios principal de los Æsir en la mitología nórdica y también se le llama el Padre de Todos. Es el dios de la sabiduría y la guerra y generalmente se lo caracteriza como un hombre sabio, viejo y barbudo con un solo ojo y una lanza mágica llamada Gungnir. Los animales con los que se asocia a Odín incluyen sus lobos, Geri y Freki, sus cuervos, Huginn y Muninn, y su caballo de ocho patas, Sleipnir. En nórdico antiguo, el nombre del caballo de Odín, Sleipnir, significa el que “se desliza” o “se desliza”.

Características y poderes de Sleipnir

Se describe a Sleipnir como un gran caballo gris con cuatro patas delanteras y cuatro traseras. Es más rápido, más poderoso y más ágil que cualquier otro caballo. Se caracteriza por ser un poco más grande que un caballo normal o por ser un caballo tan gigantesco como una montaña. En todos los casos, se dice que Sleipnir es el “mejor” caballo, ya que es extremadamente rápido y puede viajar fácilmente por el aire, sobre el mar y a través de los Nueve Reinos. Sleipnir es el preciado caballo mágico de Odín, y sus dientes también están inscritos con runas mágicas. Se desconoce por qué Sleipnir tiene ocho patas, aunque los estudiosos creen que es posible que las patas adicionales puedan representar su capacidad mágica para viajar rápidamente a cualquier lugar.

Sleipnir en la mitología nórdica

Existen varias leyendas sobre Sleipnir en la mitología nórdica. En el libro nórdico Skáldskaparmál, Odín monta a Sleipnir para visitar al gigante Hrungnir en Jötunheim, el Reino de los Gigantes. Cuando llega, Odín apuesta al gigante que su caballo es el mejor caballo y que ningún caballo en Jötunheim podría igualar a Sleipnir en velocidad. El gigante aceptó el desafío de Odín, reunió a su corcel Gullfaxi y persiguió a Odín, pero el caballo de Odín, Sleipnir, era más rápido.

En otra leyenda, la fuerza y ​​el enorme tamaño de la pezuña de Sleipnir crearon Ásbyrgi, un cañón glacial en Islandia. También se dice que Sleipnir tiene la capacidad de cabalgar a través de los Nueve Reinos. Los Nueve Reinos incluyen los Reinos del Fuego, el Hielo, los dioses Æsir, los dioses Vanir, los Elfos, los Enanos, los Gigantes, los Humanos y los Muertos.

En la mitología nórdica, el inframundo y el Reino de los Muertos se llama Hel. Cuando Baldr, el hijo de Odín, empezó a soñar con su propia muerte, Odín montó a Sleipnir y fue a Hel para pedirle consejo a una vidente sobre qué hacer, pero ella no pudo ayudarlo. Odín nunca dejó que nadie más montara a Sleipnir, excepto después de que su hijo Baldr muriera. Hermóðr, otro hijo de Odín, que era hermano de Baldr, montó a Sleipnir y fue a Hel para recuperar a su hermano, un viaje que duró varios días. Desafortunadamente, sus esfuerzos fueron en vano y Baldr no fue liberado de Hel.

Resumen de la lección

Sleipnir es un caballo gris mágico con ocho patas y runas grabadas en sus dientes en la mitología nórdica. Es hijo de Loki, el dios embaucador. Loki dio a luz a Sleipnir después de transformarse en una yegua y aparearse con el semental del maestro constructor, Svaðilfari, para evitar que el maestro constructor completara sus fortificaciones alrededor de Asgard, el reino de los dioses Æsir. Loki regaló Sleipnir a la divinidad de la mitología nórdica, Odín, que es el dios barbudo y tuerto de la sabiduría y la guerra. Como caballo de Odín, Sleipnir es llamado el “mejor” caballo, siendo el caballo más rápido y ágil de todos los reinos. El nombre de Sleipnir significa “deslizarse” o “deslizarse”, ya que es muy resbaladizo y puede galopar por el aire, sobre los mares o incluso en cualquiera de los Nueve Reinos.

En una leyenda, Odín montó a Sleipnir en el Reino de los Gigantes, Jötunheim, donde desafió a Hrungnir y a su caballo Gullfaxi a una carrera. Como Sleipnir era un caballo más rápido, superó fácilmente a Gullfaxi. En otra leyenda, Odín montó a Sleipnir en el inframundo, llamado Hel, para preguntarle a una vidente cómo evitar que su hijo Baldr muriera. Aunque la vidente no pudo ayudar a Odín, Sleipnir no tuvo dificultades para llevarlo a Hel. Odín nunca dejó que nadie más montara a Sleipnir, excepto su hijo Hermóðr, cuando le encargó recuperar a Baldr de Hel después de que muriera. Desafortunadamente, Hel no liberó a Baldr. Las leyendas también dicen que la huella de la pezuña gigante de Sleipnir creó el cañón glacial de Ásbyrgi en Islandia.

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