Galileo para niños
Galileo es famoso por muchas cosas. Fue un gran científico, inventor y astrónomo, solo por nombrar algunos. Una vez que sus estudiantes comprendan un poco quién es Galileo, hay una variedad de actividades y juegos que pueden usarse en un salón de clases de primaria para encender una chispa en sus propios pequeños científicos en ciernes. Aquí hay algunas sugerencias de actividades que puede incorporar en sus planes de lecciones.
Pintar con péndulos
En esta actividad, los estudiantes pueden crear y observar cómo funciona un péndulo. Mientras tanto, están creando un diseño artístico único.
Materiales:
- Pintura (lavable): agregue agua para diluir más si es necesario
- Vasos de espuma o papel
- tijeras
- Cuerda
- Cinta
- 2 sillas para cada péndulo
- Escobas o varillas
- Papel de dibujo grande o un rollo de papel artesanal marrón
- Manteles de plástico u otros trapos
Procedimiento:
- Divida a los estudiantes en grupos pequeños.
- Coloque los manteles debajo de cada espacio de trabajo.
- Prepara la taza: Haz un agujero en la parte inferior (para que salga la pintura). Haz un agujero a cada lado de la taza. Sujete y ate la cuerda a través de los agujeros a los lados de la taza.
- Coloque la cuerda en el medio de la escoba o varilla. Equilibre la escoba o la barra entre las dos sillas.
- Pruebe su péndulo poniendo agua en la taza para asegurarse de que funcione antes de agregar pintura.
- Coloque cinta adhesiva en la parte inferior de la taza para cubrir el agujero hasta que agregue la pintura.
- ¡Quítese la cinta adhesiva y balancee su taza!
- Haga que los estudiantes observen, discutan y tomen notas sobre cómo se mueve el péndulo.
- Discuta los péndulos y comparta las creaciones en clase.
Termómetros caseros
Los estudiantes pueden hacer sus propios termómetros en esta actividad. Pueden ver de primera mano cómo la temperatura afecta la expansión y contracción del aire.
Materiales:
- Botella de plástico transparente
- Agua
- Frotar alcohol
- Pajitas transparentes
- Arcilla
- Colorante alimenticio
- Copas lo suficientemente grandes para contener la botella
Procedimiento:
- Divida a los estudiantes en pequeños grupos o socios.
- Llene las botellas transparentes aproximadamente un cuarto del camino con una mezcla uniforme de agua y alcohol isopropílico. Agrega el colorante alimentario y mezcla bien.
- Coloque una pajita en la botella transparente asegurándose de que toque el líquido, pero no el fondo de la botella. Selle bien la abertura alrededor de la pajita con arcilla. Asegúrese de que no pueda pasar aire.
- Haga que los estudiantes hagan predicciones sobre lo que creen que le pasará al líquido. Discuta en clase.
- Complete el experimento llenando la taza con agua tibia y colocando la botella (termómetro) dentro de la taza.
- Haga que los estudiantes registren y observen lo que sucede con el líquido en la pajilla.
- Retire la botella de la taza de agua tibia y observe nuevamente.
- Discuta los resultados en clase. Repita con varias temperaturas de agua si lo desea.
Haga su propio telescopio
Los estudiantes pueden crear su propio telescopio para mirar las estrellas, como hizo Galileo.
Materiales:
- Dos lentes de aumento o dos lentes convexas por telescopio (puede solicitar lentes convexas en línea)
- Tubos de cartón largos o dos tubos más pequeños que encajan (rollos de toallas de papel, rollos de papel higiénico, tubos de papel de envolver)
- Cinta eléctrica o para conductos
- Pintura, marcadores, lápices de colores, pegatinas u otros elementos para decorar.
Procedimiento:
- Los estudiantes trabajan individualmente.
- Si usa dos tubos, asegúrese de que uno pueda deslizarse dentro del otro. Corte un tubo / rollo para abrirlo un poco para que quede bien ajustado.
- Los estudiantes pegarán una lente convexa / lente de aumento en cada extremo del tubo. No cubra gran parte del objetivo con cinta.
- Los estudiantes pueden decorar sus telescopios.
- Explore el aire libre o el cielo y tome notas. Recuerde a los estudiantes que no deben mirar directamente al sol con sus telescopios.
- Los estudiantes pueden tomar notas de lo que ven por la noche y discutir las observaciones al día siguiente en clase.
Peligro
Jeopardy es un gran juego para revisar la información que los estudiantes han aprendido. Puede configurarlo de diversas formas que funcionen para su aula.
¿Cómo se asignan los costos a las actividades?
Materiales:
- Cree / adapte un Tablero de Jeopardy de forma electrónica (como PowerPoint) o cree su propio Tablero de Jeopardy
- 5 categorías, cada una con 5 niveles diferentes de preguntas (las preguntas aumentan en dificultad a medida que aumenta el dinero)
- Categorías de ejemplo: los descubrimientos de Galileo, las invenciones de Galileo, datos interesantes sobre Galileo, Galileo se convierte en científico, los primeros años de Galileo
- Niveles de ejemplo: $ 100, $ 200, $ 300, $ 400 y $ 500
- Tablero o gráfico para llevar la puntuación
Reglas del juego:
- Divida a los estudiantes en grupos pequeños.
- El primer grupo seleccionará una categoría y un nivel.
- Ejemplo: Aceptaremos Inventos de Galileo por $ 500.
- Recuerde a los estudiantes que sus grupos deben elegir una categoría con la que se sientan más cómodos para que tengan una mayor probabilidad de hacerlo correctamente.
- El grupo tendrá una cantidad determinada de tiempo, aproximadamente 1 minuto, para discutir y llegar a una respuesta. La mayoría de los miembros del grupo deben estar de acuerdo antes de dar la respuesta.
- Si la respuesta es correcta, el grupo recibe el dinero y es el turno del siguiente grupo.
- Si la respuesta es incorrecta, el grupo no recibe dinero y la pregunta vuelve al juego.
- Anime a todos los estudiantes a que presten mucha atención a las preguntas y respuestas de un grupo. Si es correcto, es revisión para todos los estudiantes. Si es incorrecto, otro grupo podría seleccionar esta categoría y nivel si cree que tiene la respuesta.
- Continúe el juego hasta que se hayan respondido todas las preguntas. Gana el equipo con la mayor cantidad de dinero.
Dame una pista
Para poder jugar a este juego, los estudiantes deben tener conocimientos sobre Galileo como astrónomo y sobre los diversos planetas. Por ejemplo: Galileo descubrió los anillos en el planeta Saturno.
Materiales:
- Botón fácil, timbre u otra forma de «zumbar»
- Varias preguntas / pistas sobre Galileo y los planetas
- Un libro u otro recurso que los estudiantes puedan usar como referencia antes de responder la pregunta.
Reglas del juego:
- Divida a los estudiantes en grupos pequeños.
- Explique que habrá 5 rondas de preguntas. Cada ronda aumenta el valor de los puntos obtenidos por responder correctamente.
- Ejemplo: Ronda 1 = 100 puntos por cada pregunta / pista correcta, Ronda 2 = 200 puntos, etc.
- Un miembro de cada grupo surge para la primera pregunta en la Ronda 1.
- El maestro plantea la pregunta y el primer alumno que crea que sabe que la respuesta «zumbará» y dará la respuesta. (El maestro debe poder terminar toda la pregunta / pista antes de que el alumno «zumbe»).
- Pregunta / pista de ejemplo: Galileo descubrió que este planeta tiene anillos.
- Si el equipo está en lo cierto, pueden comenzar esta ronda de preguntas. Si el equipo se equivoca, la próxima persona que «zumbe» tiene la oportunidad de que su equipo obtenga las preguntas.
- Cuando se da la respuesta correcta, todo el equipo puede colaborar para las siguientes 3-5 preguntas / pistas. Sin embargo, tan pronto como pierden una respuesta, el siguiente equipo tiene su turno.
- Una vez que se responden las 3-5 preguntas, todos los equipos eligen un jugador diferente para que vaya y responda una nueva pregunta / pista. Este es el comienzo de una nueva ronda.
- Repita este procedimiento hasta que haya jugado 5 rondas (trate de asegurarse de que cada grupo tenga la oportunidad de responder a un grupo de preguntas).
- ¡Felicitaciones al equipo que tiene más puntos!
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