Mitos de Cthulhu, características e influencia

Rodrigo Ricardo Publicado el 10 agosto, 2024 7 minutos y 43 segundos de lectura

¿Qué es Cthulhu?

Cthulhu es una gigantesca criatura ficticia creada por el escritor de terror HP Lovecraft (1890-1937), que apareció por primera vez en su cuento «La llamada de Cthulhu», escrito en 1926. Hay cultos y seguidores dentro de los mundos ficticios de Lovecraft conectados con el monstruo de Cthulhu a pesar de sus poderes destructivos. Aunque Cthulhu ahora yace dormido y soñando bajo el Océano Pacífico en la ciudad sumergida de R’lyeh, aún puede influir en los sueños y acciones de los humanos sensibles psíquica y energéticamente. Se dice que Cthulhu es uno de los Grandes Antiguos que vinieron de las estrellas para colonizar la Tierra.

¿Quién creó a Cthulhu?

Cthulhu fue creado por HP (Howard Phillips) Lovecraft, un escritor de ficción de terror de estilo gótico que vivió la mayor parte de su vida en Providence, Rhode Island, EE. UU. Los intereses de Lovecraft incluían la ciencia y la astronomía, que influyeron en su escritura, incluidas las historias sobre Cthulhu. Muchas de las historias de Lovecraft comienzan en pueblos de Nueva Inglaterra, a la mayoría de los cuales les dio nombres ficticios, aunque fueron nombrados por lugares reales. Lovecraft tuvo problemas personales con enfermedades mentales y su madre estuvo hospitalizada en varias ocasiones. Estos temas aparecieron regularmente en sus escritos, incluido «La llamada de Cthulhu» y otras obras que involucran a este monstruo. Además de sus propios escritos, Lovecraft trabajó como editor y escritor fantasma.

¿Qué es el Mito de Cthulhu?

Los Mitos de Cthulhu describen elementos comunes que se encuentran en las historias de Lovecraft y que unen las obras. Lovecraft no tenía la intención de crear un canon o un cuerpo unificado de obras de Cthulhu desde el principio, pero las historias evolucionaron por sí solas y tuvieron conexiones.

Los cuentos del mito de Cthulhu

Hay varios relatos «oficiales» de los Mitos de Cthulhu en la obra de Lovecraft que pueden considerarse como elementos comunes. Son los siguientes:

  • Dagón
  • «Nyarlathotep»
  • «La ciudad sin nombre»
  • «El Perro»
  • «El Festival»
  • «La llamada de Cthulhu»
  • «El horror de Dunwich»
  • El susurrador en la oscuridad
  • «Los sueños en la casa de la bruja»
  • En las montañas de la locura
  • La sombra sobre Innsmouth
  • La sombra fuera del tiempo
  • «El perseguidor de la oscuridad»
  • «La cosa en el umbral»
  • «Historia del Necronomicón»
  • Hongos de Yuggoth

Cuatro elementos comunes en los relatos del mito de Cthulhu

Los relatos de los Mitos de Cthulhu se pueden identificar por la presencia de cuatro elementos comunes que comparten todas las historias. Uno de ellos es el uso que hace Lovecraft de dioses o entidades extraterrestres. El propio Cthulhu es una de estas entidades, pero otras en las obras originales de Lovecraft incluyen:

  • Azathoth
  • Yog-Sothoth
  • Nyarlathotep
  • Shub Niggurath

Una segunda característica compartida por los Cuentos de los Mitos de Cthulhu es la inclusión por parte de Lovecraft de libros (ficticios), manuscritos y otros documentos dentro de las historias que documentan las actividades de los monstruos y los Mitos en sí. Las historias hacen referencia a escritos que contienen la historia y otra información sobre los Grandes Primigenios. Entre estas obras ficticias se destaca un tomo llamado Necronomicón . Supuestamente fue escrito en el año 950 d. C. en Damasco por un supuesto «árabe loco» llamado Abdhul Alhazred. Las historias de Lovecraft hablan del peligro de muerte o locura para cualquiera que lea el Necronomicón.

Varios libros del catálogo de Lovecraft mencionan el Necronomicón, entre ellos:

  • «La llamada de Cthulhu»
  • «El horror de Dunwich»
  • El susurrador en la oscuridad
  • «El perseguidor de la oscuridad»
  • La sombra fuera del tiempo
  • «La cosa en el umbral»
  • «Biblia»
  • «El Descendiente»
  • El caso de Charles Dexter Ward

Un tercer punto en común en Los cuentos de los mitos de Cthulhu tiene que ver con las ciudades imaginarias de Nueva Inglaterra. Si bien no todas las historias terminan en estos lugares, la mayoría de los cuentos comienzan en ellos. Si bien los nombres son ficticios, están basados ​​en ciudades reales e incluyen algunas características que identifican a las originales. Las ciudades aquí aparecen en más de una historia:

  • Arkham
  • Dunwich
  • Innsmouth
  • Deporte rey

Una cuarta cualidad, y quizás la más importante, que comparten todas las historias es una cosmología que se centra en la creencia de que los seres humanos y sus vidas son insignificantes. Este punto de vista se centra en la inmensidad del universo, un punto de vista obtenido de los estudios de astronomía de Lovecraft. Junto con esto, se considera que los humanos son susceptibles a fuerzas en la Tierra y más allá de ella que no pueden controlar, como las criaturas que se encuentran en su mitología.

A medida que autores posteriores emularon el estilo de Lovecraft, utilizaron algunos o todos estos elementos, desempeñando su propio papel en el Mito de Cthulhu.

Influencia del Monstruo de Lovecraft

Incluso después de la muerte de Lovecraft, los Mitos de Cthulhu perduraron en las obras de otros autores, productores de cine y televisión, creadores de juegos y en la cultura popular de diversas maneras. Tal vez el más notorio de los autores asociados con los Mitos más allá del propio Lovecraft sea August Derleth, el editor de Lovecraft. Se dice que Derleth acuñó el término «Mitos de Cthulhu», y sus propios escritos vinculaban los Mitos de Cthulhu con la moral cristiana y un estudio de los elementos de la tierra, el aire, el fuego y el agua.

Sin embargo, hay docenas de otros autores desde la muerte de Lovecraft hasta el presente que pueden decirse que escriben bajo la influencia de los Mitos. Entre ellos destacan Stephen King, Neil Gaiman, Hazel Heald, Joanna Russ y otros. Robert E Howard, por ejemplo, escribió una historia llamada The Iron-bound Books of Shuma-Gorath ; el «shuma-gorath» era una criatura que apareció más tarde en un cómic de Marvel como Cthulhu. «Arkham», una de las ciudades ficticias de Lovecraft, aparece en los cómics de Batman como un lugar donde se encuentra un asilo, como otro ejemplo.

«La llamada de Cthulhu» ha influido en varias películas, incluidas varias versiones homónimas, al menos una llamada simplemente Cthulhu y otras basadas vagamente en la historia seminal. Sin embargo, también se dice que criaturas gigantes como Godzilla están basadas en el monstruo de Cthulhu. Al igual que los libros, se dice que docenas de películas están influenciadas por Lovecraft o el Mito de Cthulhu. Algunas son adaptaciones de las propias historias y otras se basan en las características del monstruo Cthulhu.

Desde principios del siglo XXI, los artistas también han creado una gran cantidad de piezas musicales, muchas de ellas electrónicas y muchas instrumentales, basadas en las historias y las criaturas de los mundos de Lovecraft. Las industrias de los juegos de mesa, de rol y de video también se han beneficiado de la inspiración de Lovecraft y los Mitos de Cthulhu. La complejidad de todas estas obras y los diversos tipos de juego reflejan el talento de los propios creadores, así como su respeto por el detalle de los mundos que el propio Lovecraft creó.

La ciencia moderna también se ha subido al carro lovecraftiano con el descubrimiento de un pepino de mar cuya reconstrucción por ordenador parecía un monstruo de muchos tentáculos. Han bautizado el descubrimiento como Sollasina cthulhu. Los científicos también han descubierto dos tipos de microbios intestinales que viven en relaciones simbióticas con las termitas. Como los microbios tenían cabezas parecidas a las de los pulpos, los han llamado «Cthulhu» y «Cthylla», directamente a partir de la obra de Lovecraft.

Resumen de la lección

Cthulhu es una gigantesca criatura extraterrestre creada por H.P. Lovecraft, un autor estadounidense. Cthulhu es uno de los Grandes Antiguos, otros seres como él que llegaron a la Tierra hace mucho tiempo para colonizarla pero que actualmente están durmiendo. Cthulhu, en este momento, vive en el fondo del Océano Pacífico en la ciudad de R’lyeh. Se dice que el tamaño de Cthulhu es de varios metros de altura, y el monstruo puede cambiar esto a voluntad. Varios grupos de personas en las historias de Lovecraft adoran a la criatura, esperando el momento en que despierte y gobierne la Tierra, creando colectivamente lo que se llama el Culto de Cthulhu.

Lovecraft escribió una serie de historias en las que aparecen Cthulhu u otras criaturas similares, historias que contienen similitudes, hilos comunes y, a veces, personajes comunes; se dice que estas forman parte de los Mitos de Cthulhu. Parte de los Mitos incluye la presencia de libros ficticios en las historias que pertenecen a las criaturas o al Mito en sí, el más famoso de los cuales es el Necronomicón. Desde la muerte de Lovecraft, ha habido cientos de libros, novelas gráficas, cuentos, obras de teatro, poemas, películas, programas de televisión, grabaciones musicales y juegos de todo tipo que hacen referencia al autor o a su infame criatura, el monstruo de Cthulhu.

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Rodrigo Ricardo Editor y fundador