Juegos tradicionales en Marruecos

Rodrigo Ricardo Publicado el 17 noviembre, 2020 5 minutos y 11 segundos de lectura

Juegos marroquíes

Si viaja por el país de Marruecos en el noroeste de África, verá cuatro paisajes únicos. Estos incluyen los fértiles valles de las montañas del Atlas, las colinas de la región del Rif, las limpias playas con vistas al Mediterráneo y los tradicionales pueblos bereberes del Sahara.

Con un paisaje tan diverso y hermoso, no debería sorprender que a la gente de Marruecos le guste pasar gran parte de su tiempo libre al aire libre. Desde el senderismo, el paseo en camello, el snowboard y el windsurf, los marroquíes aprovechan al máximo el terreno. Esto también es válido para los niños, que suelen salir a jugar a algunos de los juegos más tradicionales, como Dinifri , Kick and Catch y Ronda .

Dinifri

¿Has jugado alguna vez a Jenga: el juego en el que los jugadores tiran y apilan pequeños bloques de madera uno encima del otro hasta que cae la torre? El juego marroquí Dinifri es similar, pero un poco más complejo. En lugar de usar una mesa como en Jenga, este juego se juega en una cancha.

Con tiza, se dibuja en el suelo una cancha cuadrada de al menos un metro. Los cuadrados más pequeños se dibujan dentro del cuadrado original; uno en cada esquina y uno en el medio. Tradicionalmente, el juego se juega con cinco piezas planas de piedra, pero los bloques de madera o cualquier cosa que pueda apilarse uno encima del otro también funcionará. El apilamiento se realiza en el cuadrado central.

Cada equipo debe tener un bate de cartón enrollado o un bastón, y tendrá cinco oportunidades de lanzar el bastón para derribar las piedras. Si tienen éxito, se convierten en atacantes y el otro equipo se convierte en defensores. Los atacantes primero corren hacia la casilla central para recoger las piedras y luego corren hacia las casillas de las esquinas, colocando una piedra en cada una. Si logran este objetivo, ganan.

Suena fácil, ¿verdad? Bueno, no del todo porque mientras los atacantes colocan las piedras, ¡los defensores pueden lanzarles el bastón! Tiene sentido que el bastón sea de cartón ahora, ¿no? Un atacante es eliminado del juego si es golpeado por un bastón. Si el equipo defensor puede sacar a los cinco atacantes del juego antes de que coloquen sus piedras en cada casilla, ¡los defensores ganan!

Hay otra versión de este juego que es popular en África, llamada Khamsa Hjira . En este caso, se utiliza una pelota de goma blanda en lugar del bastón (para derribar las piedras y marcar a los jugadores); el objetivo y las reglas son los mismos.

Patear y atrapar

Patear y atrapar : suena bastante simple, ¿verdad? Bueno, al menos las reglas lo son. Una persona designada comienza el juego pateando una pelota de trapo en el aire, mientras dos equipos intentan atraparla. El jugador que atrapa la pelota la patea hacia arriba y por encima de la cabeza de los otros jugadores. Sin embargo, deberán asegurarse de apuntar la bola de trapo a uno de sus compañeros de equipo porque el ganador es el equipo que puede hacer diez atrapadas antes de que el otro equipo se la robe.

Ronda

No todos los juegos tradicionales de Marruecos tienen que jugarse al aire libre. Ronda , por ejemplo, tiene algunas similitudes con el juego de cartas «Go Fish», pero con muchas más variables. De hecho, hay demasiados para abordarlos en esta lección, pero al menos cubramos los conceptos básicos.

El juego es para dos jugadores o dos parejas. El crupier le da a cada jugador tres cartas para la primera mano. Luego pone cuatro cartas más boca arriba sobre la mesa. En cada turno, un jugador colocará una carta boca arriba sobre la mesa. Si la carta coincide con una de la fila de cuatro del crupier, el jugador puede tomar esa carta y colocarla como pareja frente a él. A esto se le llama capturar .

El jugador también puede capturar cualquiera de las cartas restantes que son más altas y en secuencia numérica. Para explicar, si el par coincidente era un 3, y un 4, 5 y 7 permanecían en la mesa, entonces el jugador también puede tomar el 4 y el 5. Sin embargo, no puede tomar el 7 porque el 6 sería el siguiente número en la secuencia.

Después de que los jugadores hayan jugado las tres cartas originales, se les repartirán tres más para la última ronda. El juego continúa hasta que cada jugador se queda sin cartas. Al final del juego, se puntúan las cartas capturadas. Al anotar, se cuenta cada carta capturada, pero los jugadores solo reciben un punto por las cartas de más de veinte. Entonces, si un jugador tiene 24 cartas capturadas, ha ganado 4 puntos esa ronda. El juego continúa hasta que alguien alcanza los 41 puntos; ¡el jugador que llega primero, gana!

Resumen de la lección

A la gente de Marruecos le gusta disfrutar del hermoso terreno participando en diversas actividades al aire libre, incluidos los juegos tradicionales de Dinifri , Kick and Catch y Ronda .

Dinifri tiene dos equipos que intentan derribar una pila de cinco piedras planas con un bastón. Luego, los jugadores corren para mover las piedras a cada esquina de la cancha antes de que el equipo contrario pueda marcarlas golpeándolas con el bastón. Khamsa Hjira es otra versión de Dinifri, y la única diferencia es que se patea una pelota de goma a los oponentes en lugar de lanzar un bastón. Para jugar a Kick and Catch, dos equipos intentan patear y atrapar una pelota de trapo diez veces antes de que se la robe su oponente. A diferencia de los otros juegos, Ronda no tiene que jugarse al aire libre porque es un juego de cartas. En este juego, los jugadores intentan ganar puntos capturando o haciendo coincidir las cartas de su mano con las que ya se han jugado. Pueden ganar puntos por tarjetas combinadas y también tarjetas que siguen una secuencia,

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Rodrigo Ricardo Editor y fundador