Juegos peligrosos
Tómate un momento para imaginar una historia. La historia tiene un héroe, atrapado en una isla llena de trampas mortales. En esta isla, la gente se caza unos a otros para divertir al dueño de la isla, que ofrece un gran premio a cualquiera que pueda sobrevivir. ¿Te imaginaste una película de gran éxito con un personaje principal lanzando flechas? Películas como Los juegos del hambre se inspiran en gran medida en una historia de aventuras publicada en 1924, «El juego más peligroso» de Richard Connell.
Resumen: Comienza la caza
Nuestra historia comienza con nuestro personaje principal, Sanger Rainsford, de pie en la cubierta de un barco a altas horas de la noche hablando con Whitney, un pasajero. Rainsford, un consumado cazador de caza mayor, está ansioso por rastrear a los astutos jaguares en el Amazonas y dice que este será el ‘… mejor deporte del mundo’. Whitney responde que es ‘un gran deporte para el cazador’… no para el jaguar ‘. Whitney continúa argumentando que los animales tienen cierto sentido de comprensión, incluso si es la inteligencia suficiente para temer el dolor y la muerte.
Rainsford no siente ninguna simpatía por su presa y, en un momento irónico, deja caer su pipa, es golpeado accidentalmente desde el bote y termina en la infame isla Ship Trap, donde los marineros a veces van pero nunca regresan. Finalmente encuentra civilización en la isla, una mansión, y conoce a su dueño, el general Zaroff, junto con su sirviente Ivan.
Ivan es un enorme matón ruso; Imagínense a un André el Gigante sordomudo con barba. Sin embargo, Zaroff es peor. Una vez fue un líder militar ruso de una familia aristocrática. Zaroff invirtió bien su dinero, y cuando los comunistas tomaron el poder, Zaroff lo llevó a su isla privada donde pudo satisfacer su pasión por la caza.
Si no pudieras decir que el tipo es un villano, sus brillantes ojos negros y el hecho de que ha limado los dientes hasta las puntas afiladas deberían darte una pista. Zaroff se aburrió de cazar animales, no lo suficientemente desafiante, así que cambió a cazar personas. ¡E incluso eso se ha vuelto aburrido, hasta que nuestro maestro cazador Sanger Rainsford llega a la orilla! Ahora, Zaroff está mareado por matar a alguien que es casi tan inteligente, inteligente y hábil como él.
Resumen: Tres días en la jungla
Día uno
Zaroff le ofrece a Rainsford un trato simple: sobrevivir tres días en la jungla y dejará que Rainsford se vaya. Bastante fácil, ¿verdad? Rainsford es el superviviente de la década de 1920. Zaroff le da algunos suministros básicos, incluido un cuchillo, y luego le da a Rainsford una ventaja. Rainsford abre un camino complicado a través de la jungla, usando toda su habilidad, y crea varios senderos falsos que deberían engañar a Zaroff.
Entonces Rainsford se esconde en un árbol, preparado para esperar los tres días, pero no está allí mucho antes de que escuche que alguien se acerca. Es el general malvado que se acerca al árbol de Rainsford, se para debajo de él mientras enciende su cigarrillo y luego sopla un aro de humo en dirección a Rainsford. El mensaje es claro: Zaroff es mucho mejor en este juego mortal del escondite que Rainsford.
Día dos
El segundo día, Rainsford tiene que intensificar su juego, y lo hace construyendo una trampa para matar a Zaroff. Cuando el villano lo rastrea, Rainsford abre la trampa, pero solo hiere a su enemigo. El general se retira a su mansión y deja a Rainsford para planificar el último día de la caza.
Día tres
Rainsford continúa trabajando con sus trampas, y necesita hacerlo porque Zaroff e Ivan han traído una jauría de perros de caza para el último día. La primera trampa, un pozo lleno de púas, se deshace de un perro, mientras que la segunda trampa que involucra un cuchillo atado a la rama de un árbol mata a Iván. Ahora Zaroff busca sangre y persigue a Rainsford hasta un acantilado que domina la costa rocosa de la isla. En lugar de enfrentarse a ser destrozado por perros, Rainsford se lanza por el acantilado y Zaroff regresa a casa sintiéndose un poco engañado por su victoria.
Cuando Zaroff regresa a su habitación, encuentra un visitante inesperado. Al parecer, el cazador británico sobrevivió a la caída, nadó hasta el castillo, escaló los muros y se escondió en el dormitorio del maestro. ¡Las cosas han cambiado! Rainsford le dice a Zaroff: ‘Todavía soy una bestia acorralada’, y Zaroff responde: ‘Uno de nosotros debe proporcionar comida a los perros. El otro dormirá en esta excelente cama. La historia termina cuando Rainsford decide que nunca había dormido en una cama mejor.
Temas principales
La historia explora la línea entre humanos y animales. Whitney argumenta que los animales tienen sentimientos, mientras que Rainsford se niega a creer esa basura. Irónicamente, Rainsford se convierte en el animal perseguido e inmediatamente aprende algunas lecciones sobre el miedo. Antes de la caza, cuando Zaroff y Rainsford están charlando en el castillo, Rainsford argumenta que cazar personas es un asesinato. Zaroff se ríe de las dudas de Rainsford. Zaroff hace los siguientes puntos:
- La guerra debería haberle enseñado a Rainsford que la vida humana tiene poco valor.
- La opinión de Rainsford es victoriana y puritana. (En otras palabras, Rainsford es un mojigato con ideas obsoletas).
- No hay bien o mal. Aquellos que están en el poder pueden hacer las reglas.
La última idea de Zaroff proviene directamente del pensamiento de Friedrich Nietzsche, un filósofo alemán del siglo XIX. Ahora, dado que el villano de la historia hace esta afirmación, probablemente se supone que no estemos de acuerdo. Eso es lo que suele pasar en las historias. Nuestro villano dice que no hay bien ni mal, por lo que se supone que el lector debe pensar lo contrario, que por supuesto que hay actos, como el asesinato, que deben considerarse incorrectos.
Pero el final de la historia lo deja un poco nublado. Rainsford mata a Zaroff y duerme en su cama. No se menciona su escape ni sus planes de regresar a la civilización. Podríamos suponer que lo hace, pero podría continuar fácilmente donde lo dejó Zaroff, como el nuevo maestro de Ship Trap Island. Eso respaldaría el argumento de Zaroff de que el poder ciertamente hace lo correcto.
Humanos contra animales
Otra idea que explora la historia es la línea entre lo que significa ser humano y lo que significa ser un animal. Rainsford argumenta que los animales operan por instinto mientras que los humanos usan la razón, pero descubre cuando lo cazan en la jungla que tiene que confiar en el instinto para sobrevivir. Cuando Rainsford se convierte en el animal acorralado, está dispuesto a romper cualquier regla para sobrevivir. La historia de Connell nos deja dudar de que la línea divisoria entre humanos y animales sea tan clara como nos gustaría creer.
Resumen de la lección
La historia de Richard Connell sobre la aventura de la caza de hombres en una isla mortal no solo es emocionante, es una mirada filosófica a la condición humana. Sus personajes desafían al lector a considerar la definición de humanidad y la fuente del bien y del mal. El final ambiguo nos deja preguntándonos qué sucede a continuación, si un Rainsford conmocionado finalmente regresa a la civilización, o si hay un nuevo maestro en Ship Trap Island. Al dejar el final abierto, Connell nos invita a llegar a nuestras propias interpretaciones sobre la fuente del poder y la naturaleza de la humanidad.
Los resultados del aprendizaje
Después de completar esta lección, debería poder:
- Identifique la trama y los personajes del cuento de Richard Connell «El juego más peligroso».
- Describir los temas del bien contra el mal y humano o animal.
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