Groenlandia
Groenlandia, la isla más grande del mundo, se extiende a ambos lados de la frontera entre los océanos Ártico y Atlántico, con la mayor parte de su masa continental dentro del Círculo Polar Ártico. En su punto más al norte, Groenlandia está a solo 460 millas del Polo Norte. Con la mayor parte del país cubierta de hielo, el terreno accidentado requiere una fortaleza intensa por parte de todos los habitantes humanos, vegetales y animales.
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Quizás más famoso asociado con los vikingos y su asentamiento fundado por Erik el Rojo, Groenlandia estaba lejos de estar deshabitada cuando llegaron en 982 EC. Los indígenas, uno de los muchos grupos inuit que viven en los ambientes árticos, ya habitaban la isla, llamándola Kalaalit Nunaat, que significa Tierra del Pueblo. Incluso hoy en día, el 80% de los ciudadanos de Groenlandia son inuit o afirman tener ascendencia tanto inuit como danesa.
Juegos de invierno ártico
Entonces, ¿cómo se divierten las personas en este entorno accidentado? Practican una serie de deportes seleccionados de su herencia inuit y danesa. Cada dos años, personas de todo el Círculo Polar Ártico, habitantes de Groenlandia, el norte de Canadá, Alaska, Siberia y Escandinavia, se reúnen para competir en un festival de eventos deportivos desconocido para la mayoría de la gente, los Juegos Árticos de Invierno. Es cierto que los juegos incluyen eventos más familiares como el esquí, pero los juegos tradicionales de los inuit son los más populares entre atletas y espectadores. Estos eventos reúnen a personas de numerosos grupos indígenas, así como a habitantes del Ártico de ascendencia europea para competir, jugar y socializar.
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Serpiente de nieve
Este evento proviene de la caza tradicional de caza mayor, como el caribú, utilizando una lanza. Los cazadores esperarían a que estas criaturas se tumbaran y descansaran en la nieve, ya que atacar a una criatura de ese tamaño cuando está de pie puede resultar en un pisoteo fatal. Los cazadores tenían que arrojar sus lanzas al suelo para que el juego probara tanto la precisión como la fuerza del lanzamiento. Los competidores lanzan lanzas de entre tres y cinco pies de largo hechas de abedul o sauce sobre la superficie de la nieve fresca. Después de todos los lanzamientos del competidor, los oficiales miden la pista dejada mientras la lanza rozaba la superficie de la nieve. Gana la pista más larga, no el tiro más lejano.
Empuje de poste
Mientras que la mayor parte del mundo compite en juegos como Tug o ‘War, los participantes de Artic Winter Games compiten en un evento que es básicamente todo lo contrario. En lugar de dos equipos tirando uno contra el otro con una cuerda, este juego requiere que dos equipos tomen los extremos opuestos de un palo largo y empujen uno contra el otro hasta que un equipo sea empujado completamente fuera de los límites del juego, generalmente un círculo o cuadrado marcado en el suelo. El significado de este evento proviene del entrenamiento de fuerza indígena destinado a empujar y lanzar las grandes canoas que los inuit usaban para cazar ballenas en el océano.
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Tirón del dedo
El siguiente evento que debemos considerar es el tirón del dedo. No, no es el comienzo de un truco para pasar gas; en realidad, es un deporte utilizado por la gente de las regiones árticas como entrenamiento de fuerza para la temporada de pesca. En este caso, dos competidores entrelazan los dedos medios e intentan atraer a su oponente hacia ellos. Los pescadores en las sociedades árticas a menudo viajaban grandes distancias para encontrar lugares fructíferos para pescar en el hielo. Llevando a casa su pesca, enganchaban su dedo medio a través de las branquias del pez y llevaban el, con suerte, pesado pez a casa. Para fortalecer sus manos, jugarían este juego fuera de temporada y disfrutarían de la deportividad del juego mientras entrenan para aplicaciones prácticas.
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Patada de un pie
Este evento es exactamente como suena, una competencia de patadas altas que se realiza con un solo pie. A los competidores en este evento se les permite iniciar carreras y saltar con uno o ambos pies. Una vez en el aire, sin embargo, deben patear hacia arriba con un solo pie, tratando de conectarse con un objetivo colgado, y aterrizar de nuevo en el suelo con el mismo pie que patea. Para cada ronda, los oficiales elevan el objetivo hasta que solo un competidor pueda alcanzarlo.
Patada de dos pies de altura
El Two Foot High Kick es mucho más difícil que la versión del evento con un pie. Para ganar, los competidores deben correr hacia el objetivo, saltar con ambos pies, tocar el objetivo con ambos pies al mismo tiempo y aterrizar de nuevo en el suelo con ambos pies. Al igual que con el evento de un pie, los oficiales colocan el objetivo más alto con cada ronda, aumentando la dificultad. Tanto las competencias de patadas de uno como de dos pies provienen de deportes de interior que practican los indígenas durante las épocas más duras del invierno.
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Resumen de la lección
En Groenlandia, los pueblos indígenas y los descendientes de inmigrantes europeos disfrutan preparándose y participando en los Juegos Árticos de Invierno, muchos de los cuales se relacionan directamente con los inuit y las prácticas indígenas de las personas que viven en el Círculo Polar Ártico. Algunos de estos eventos, como el tirón de los dedos y las serpientes de nieve, recuerdan a las personas las tradiciones de caza y pesca que se remontan a miles de años. Juegos como el empuje de pértiga provienen del entrenamiento de fuerza necesario para lanzar y navegar largas canoas en el Océano Ártico. Por último, juegos como One Foot High Kick y Two Foot High Kick son solo parte de los deportes de pasatiempo divertidos y atléticos que se juegan cuando las condiciones al aire libre son demasiado duras, lo que obliga a las personas a permanecer en el interior.
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