Juegos tradicionales en Trinidad y Tobago

Rodrigo Ricardo Publicado el 17 noviembre, 2020 5 minutos y 31 segundos de lectura

Dos islas, un país

La nación de Trinidad y Tobago abarca las dos islas más meridionales del Caribe, cada una de las cuales alberga culturas y ciudadanos muy diferentes. Los esfuerzos para representar a ambos grupos alentaron un nuevo término para los ciudadanos: Trinbagonianos.

Mapa, de, trinidad y tobago
Mapa, de, trinidad y tobago

Casi todos los habitantes de Tobago descienden de africanos, mientras que Trinidad alberga una mezcla de isleños indígenas y descendientes de personas de África e India principalmente, con algunos ciudadanos de ascendencia europea o asiática.

Más que una fuente de división, los ciudadanos de Trinidad y Tobago utilizan sus ricas herencias para celebrar las muchas influencias de su identidad nacional a través de festivales religiosos, música y juegos.

Todo cuatros

El juego de cartas All Fours se originó en Inglaterra, pero se hizo popular en Trinidad durante el siglo XIX. El juego es ahora el Juego Nacional de Trinidad y Tobago. Para jugar, necesitas cuatro jugadores y una baraja estándar de 52 cartas. Al igual que en juegos como Spades y Euchre, el objetivo del juego es ganar trucos para sumar puntos.

Para jugar, los cuatro jugadores forman dos equipos con compañeros sentados uno frente al otro. Los jugadores cortan la baraja para decidir qué equipo se ocupa primero con la carta alta ganando el trato.

Cada jugador comienza con seis cartas y tanto el reparto como el juego van en sentido antihorario. Una vez que todos tienen sus cartas, el crupier voltea la carta superior para decidir el palo de triunfo de la ronda. Si la carta superior es un as, el equipo del crupier obtiene un punto. Si es un seis, obtienen dos puntos. Si es un gato, obtienen tres puntos.

En este punto, el jugador a la derecha del crupier puede decir stand si le gusta el palo de triunfo o decir ‘suplicar’ si quiere que el crupier robe otra carta. Depende del distribuidor decidir si concede la solicitud. Si el crupier está de acuerdo, todos los jugadores toman tres cartas más y el crupier lanza otra carta para ver el palo de triunfo. Si se niega, el crupier obliga al equipo contrario a tomar una carta cada uno y comienzan el juego.

El jugador a la derecha del crupier puede elegir cualquier carta para comenzar el juego. Cualquier jugador con el mismo palo que la carta que acaba de jugar debe usar ese palo o jugar una carta de triunfo. Sin embargo, si no tienen ese palo, pueden jugar cualquier carta que deseen sin importar si es un palo de triunfo o no. La carta más alta del palo jugado, o la carta de triunfo más alta si alguien juega una carta del palo de triunfo, gana la baza.

El equipo con más trucos al final del juego gana un punto. El equipo que juegue la carta más alta en el palo de triunfo gana un punto. El equipo que juegue la carta de triunfo más baja también gana un punto. Si un equipo usa el triunfo para ganar una mano, anotan un punto. Sin embargo, si usan el triunfo y el otro equipo sigue ganando, el equipo contrario anota tres puntos.

Finalmente, los equipos suman el valor de las cartas que ganaron en cada truco con ases = 4, reyes = 3, reinas = 2, jotas = 1 y decenas = 10 para un giro sorpresa. Ninguna otra tarjeta otorga puntos.

Maakhan Chor

Maakhan Chor es un juego traído a Trinidad y Tobago con inmigrantes de la India. El juego recrea la historia del Señor Krishna, un dios hindú, robando una olla de maakhan , una cuajada de leche similar a la mantequilla.

Equipos de hasta diez niños y adolescentes construyen pirámides humanas que intentan alcanzar una olla de maakhan que cuelga del suelo a unos 20 pies de altura. El juego está cronometrado y el primer equipo en recuperar el bote gana. Esto se juega a menudo durante las fiestas religiosas.

Los niños construyen pirámides humanas para llegar a la olla maakhan.
Pirámide humana

Moral

Moral comparte una serie de similitudes con el juego de la rayuela en el sentido de que ambos involucran cuadrados numerados dibujados en el suelo y los niños realizan tareas para progresar a lo largo de los espacios y hacia atrás. Sin embargo, Moral tiene tareas más complicadas que pueden hacerlo mucho más divertido.

Todo lo que necesitas para jugar es una forma de hacer ocho cajas en el suelo en dos filas de cuatro y una pelota. Las casillas están numeradas del 1 al 4 a lo largo de un lado, alejándose del inicio, y numeradas del 5 al 8 volviendo al inicio en el otro lado.

Campo de juego para la moral
Junta moral

Para comenzar, un jugador se para fuera de las cajas y rebota la pelota en el primer cuadrado, aplaudiendo una vez antes de atrapar la pelota. Luego pueden entrar en la primera casilla. Luego, hacen rebotar la pelota dos veces en el segundo cuadrado, aplaudiendo dos veces entre cada rebote. Mientras juegan, solo pueden colocar un pie en cada caja, manteniendo el otro pie en la caja detrás de ellos.

Con cada paso adelante, el juego se vuelve más difícil. Para cada caja, deben hacer rebotar la pelota el número de veces escrito en el cuadrado, aplaudiendo el mismo número de veces entre cada rebote. Puedes imaginar lo difícil que puede ser en el octavo cuadrado cuando tienes que aplaudir ocho veces entre cada rebote y repetir esto ocho veces. También deben tener cuidado de no pisar ninguna línea o su turno habrá terminado.

Si un jugador termina los ocho cuadrados, debe darse la vuelta y repetir el proceso, contando hacia atrás hasta el primer cuadrado, pero solo de pie sobre un pie a la vez. En esta vuelta, se vuelve cada vez más fácil hasta que vuelven a la posición inicial. El primer jugador que regrese a la posición inicial gana.

Resumen de la lección

Como habrás adivinado, los juegos que se juegan en Trinidad y Tobago provienen de fuentes tan diversas como la propia gente. Los juegos de cartas ingleses como All Fours (juego de cartas basado en trucos) viajaban a bordo de barcos ingleses, mientras que juegos como Maakhan Chor (juego de pirámides humanas) conectan a las personas de ascendencia india con las tradiciones de sus antepasados. Finalmente, juegos como Moral (juego de rayuela con pelota) se desarrollaron en los patios de recreo de Trinidad y Tobago.

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Rodrigo Ricardo Editor y fundador