El debate sobre la violencia en los videojuegos
Si la violencia representada en los videojuegos causa agresión y otros problemas de comportamiento ha sido un tema muy controvertido durante décadas. Entonces, ¿cuál es la evidencia para cada lado? A continuación se muestran algunos de los argumentos más poderosos de ambos lados, algunos de los cuales tienen preguntas de seguimiento o comentarios destinados a hacer que el espectador piense críticamente sobre cada argumento.
Los padres y los profesionales médicos están de acuerdo
En primer lugar, debemos analizar cómo están de acuerdo los padres y los profesionales médicos. Según una investigación publicada en Psychology of Popular Media Culture en julio de 2015, el 67 por ciento de los padres y el 90 por ciento de los pediatras encuestados estuvieron de acuerdo en que los videojuegos violentos pueden aumentar el comportamiento agresivo en los niños.
El «poder» en la pregunta de la encuesta debilita considerablemente la afirmación. Puede aumentar el comportamiento agresivo, pero sería más informativo saber con qué frecuencia estos grupos piensan que los videojuegos violentos en realidad aumentan el comportamiento violento.
Disminución de las tasas de delitos violentos juveniles
Ahora, veamos la continua disminución en las tasas de delitos violentos juveniles. Si bien las ventas de videojuegos violentos han aumentado durante los últimos 20 años, las tasas de delitos violentos en general (y especialmente entre los jóvenes) han disminuido de manera constante durante ese período de tiempo.
Aquí hay mucha información confusa. Aunque ambas partes a menudo relacionan la violencia con problemas de comportamiento, no son lo mismo. No todos los problemas de conducta resultan en violencia, y no todos los actos violentos están precedidos por problemas de conducta. Dado que esta lección solo analiza la cuestión de los problemas de comportamiento en relación con el uso de videojuegos, la estadística no es definitiva aquí.
Tiroteos masivos
Ahora echemos un vistazo a los tiroteos masivos que han estado en las noticias durante casi dos décadas. Ha habido una serie de tiroteos masivos cometidos por personas que también jugaron videojuegos violentos. Los tiroteos en Columbine (Colorado en 1999), el teatro Aurora (también en Colorado pero en 2012), de la representante Gabby Giffords (Arizona en 2011), y las 77 personas muertas en dos incidentes relacionados en Noruega (en 2011) involucraron a tiradores. que jugaba videojuegos violentos durante muchas horas a la semana.
Hay varias cosas a considerar aquí:
- Esto nuevamente vincula la violencia con problemas de conducta y no es una prueba concluyente.
- Tantos adolescentes juegan videojuegos violentos en este país (hasta 97% en algunas encuestas), que la prevalencia de tiradores masivos que también juegan videojuegos violentos no es concluyente.
- También ha habido muchos perpetradores de tiroteos masivos que no han jugado largas horas a videojuegos violentos.
Según un estudio realizado por el Servicio Secreto de Estados Unidos y el Departamento de Educación de Estados Unidos, de los 37 tiroteos escolares estudiados entre 1974 y 2000, solo el 12% de los 41 atacantes mostraron interés en los videojuegos violentos.
Mala ciencia
Ahora echemos un vistazo a algunas de las malas ciencias involucradas en este tema. Muchos de los estudios que relacionan el comportamiento agresivo en los niños con el uso de videojuegos violentos han sido defectuosos, según quienes se oponen a estos estudios. Debido a que no es ni remotamente ético estudiar actos reales de agresión o violencia en el laboratorio, se estudian comportamientos menos hostiles, generalmente en la forma de obligar a otra persona a tener una experiencia desagradable, como comer salsa picante. ¿Elegir que alguien coma salsa picante en una situación de laboratorio se traduce en agresión o violencia en el mundo real?
Quienes se oponen a los resultados de estas pruebas también cuestionan cómo se juegan los juegos en escenarios de prueba. Diez minutos de jugar un nuevo juego en un laboratorio es muy diferente de dos horas de relajación en casa después de completar la tarea. Los resultados agresivos medidos en el laboratorio podrían haberse debido al hecho de que los niños simplemente estaban frustrados por tener que dejar de fumar antes de que pudieran aprender a jugar con éxito. Christopher J. Ferguson, PhD, profesor de psicología de la Universidad de Stetson, dice que cuando los estudios de videojuegos violentos se comparan más estrechamente con las condiciones de juego del mundo real, los efectos de la agresión «esencialmente desaparecen».
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Psicólogos y jueces están de acuerdo
Ahora, echemos un vistazo a cómo están de acuerdo tanto los psicólogos como los jueces. En una resolución de agosto de 2015, la Asociación Estadounidense de Psicología (APA) , que es la principal organización científica de psicólogos en los Estados Unidos, enumeró los videojuegos violentos como un factor de riesgo para el comportamiento agresivo.
California intentó prohibir la venta de videojuegos violentos a menores. La industria de los videojuegos demandó, llevándola hasta la Corte Suprema de Estados Unidos, que rechazó los argumentos del estado por 7-2. Escribiendo para la opinión de la mayoría, el juez Scalia señaló que los intentos de mostrar un vínculo entre los videojuegos y la agresión, « han sido rechazados por todos los tribunales para considerarlos, y con una buena razón: no prueban que los videojuegos violentos provoquen que los menores actúen ». agresivamente.’
Entrenamiento militar
Ahora echemos un vistazo al uso de videojuegos violentos como herramienta para el entrenamiento militar. Tanto la Infantería de Marina como el Ejército han creado o licenciado versiones de juegos de disparos en primera persona para entrenar a los reclutas, lo que hace que los violentos oponentes de los videojuegos concluyan que debe ser malo para los niños jugar este mismo tipo de juegos. No debería sorprender que el entrenamiento simulado en un juego de disparos de fantasía en primera persona haga que un soldado se desempeñe mejor en situaciones de disparos en primera persona (también conocido como combate cuerpo a cuerpo). Se utilizan tanto juegos simulados como entrenamiento en la vida real, y ambos son efectivos, pero el juego simulado es más barato. Sin embargo, el hecho de que los militares utilicen esta herramienta de sentido común no arroja luz sobre si el soldado o el niño que juegan este tipo de juegos sería más agresivo o violento.
Catarsis
Finalmente, veamos los videojuegos como una forma de catarsis , un término para la resolución psicológica o emocional. Un estudio revisado por pares en el Journal of Adolescent Research juzgó que los niños del estudio usaban los videojuegos para «trabajar con los sentimientos de enojo y el estrés, y como herramientas sociales». Es decir, jugaron videojuegos violentos ‘en lugar de’ juegos físicos para manejar su agresión.
¿Jugar un videojuego violento permite al jugador deshacerse de emociones negativas agresivas? ¿O el jugador asume una agresión adicional del juego?
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Resumen de la lección
Hay evidencia en ambos lados de este debate sobre el efecto de la violencia en los videojuegos. La mayoría de los padres, los pediatras y la Asociación Estadounidense de Psicología (APA) , que es la principal organización científica de psicólogos en los Estados Unidos, han llegado a la conclusión de que jugar videojuegos violentos puede causar problemas de comportamiento, pero no existe un consenso sobre si ellas hacen.
Los jueces no están de acuerdo con esa conclusión y afirman que aún no han visto evidencia convincente de que los videojuegos violentos causen actos agresivos, lo que llevó a la Corte Suprema a anular un intento de California de prohibir la venta de videojuegos violentos a menores con 7-2. Hay un número creciente de investigadores que están de acuerdo con decisiones legales como esta, diciendo que el proceso de prueba no refleja con precisión el uso real de los videojuegos en el mundo real, y que elegir que alguien experimente malestar no es lo mismo que actos agresivos reales. .
El uso de videojuegos violentos por parte de los militares como herramienta de entrenamiento hace que algunas personas digan que esto es inapropiado para menores, mientras que otras dicen que no prueba nada. Algunos incluso han sugerido que los videojuegos violentos pueden proporcionar catarsis, que es una forma de resolución psicológica de las emociones. ¿Qué piensas?
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