Juegos de Diez y Uno

Publicado el 24 noviembre, 2020 por Rodrigo Ricardo

Juegos de diez y uno

Uno de los primeros y más importantes pasos que los niños pequeños deben tomar para desarrollar su sentido numérico es aprender sobre el valor posicional. Y el primer desafío cuando se trata de valor posicional es aprender sobre la diferencia entre decenas y unidades. Aunque no parezca el tema más emocionante, podemos hacer que el proceso sea divertido al hacer que nuestros estudiantes participen en algunos juegos de decenas y unidades. Hay muchas posibilidades, pero consulte algunas de estas ideas para comenzar.

Carrera al 99

Para aprender sobre decenas y unidades, los estudiantes deben tener tanta práctica como sea posible sumando números para hacer totales entre 10 y 99. Cuanta más práctica, mejor. Por lo tanto, es valioso hacer que la práctica parezca un juego en lugar de un trabajo. Una forma de hacerlo es dándoles a los estudiantes la sensación de control sobre los números que suman. Y eso es lo que logra este juego.

Para jugar a este juego, coloque a los estudiantes en parejas o grupos pequeños, déles un dado y algún tipo de contador para representar números. Probablemente el ejemplo más fácil de esto sería un conjunto de centavos y monedas de diez centavos. Sin embargo, también puedes usar bloques de base 10. Para comenzar el juego, un estudiante coloca el dado y toma esa cantidad de fichas (o centavos, etc.), el dado continúa alrededor del grupo y cada jugador hace lo mismo. La segunda vez que cada jugador lanza, debe sumar el segundo número a lo que ya tenía y declarar el total. Si ese total supera los 10 siguientes, deben intercambiar centavos por monedas de diez centavos (o bloques individuales por bloques de base 10). El primer jugador en alcanzar un total de 99 gana el juego.

Llenando la caja

Para este juego, debes proporcionar un conjunto de bloques de base 10 o (mejor aún) crear tus propias representaciones dibujando cuadros en una hoja de papel de color y recortando tiras largas (para diez), tiras cortas (para cinco ) y cajas individuales (para unas). De cualquier manera, coloque a los estudiantes en grupos y proporcione a cada grupo un buen número de diez, cinco y unos. También necesitará un dado para cada grupo. Pegue pegatinas al dado y etiquete dos lados opuestos con 1, dos lados opuestos con 5 y dos lados opuestos con 10. Por último, cree un tablero de juego para cada jugador o pídales que creen el suyo propio. El tablero de juego debe consistir en una caja dibujada que sea exactamente del tamaño correcto para caber en un total de 100 bloques; puede dibujar un contorno tenue de cuadrículas dentro de ellos para mostrar dónde deben colocarse los bloques.

Para jugar, los estudiantes deben turnarse para lanzar el dado y tomar esa cantidad de bloques del suministro (ya sea un 1, un 5 o un 10). Luego deben colocar su bloque 1, bloque 5 o bloque 10 en su tablero de juego. No pueden separar sus 5 o 10 tiras, y si no hay ningún lugar para que quepan en el tablero de juego, deben devolverlo al suministro. El resultado de esto es que a medida que el juego se acerca a su fin, los estudiantes deben obtener la cantidad exacta de bloques necesarios para llenar ese cuadro. Por ejemplo, si saca un 10, pero solo tiene espacio para 3 bloques individuales, no progresa. Esto hace que los juegos sean mucho más cercanos y competitivos.

Haciendo el cambio

Una de las mejores formas para que los estudiantes practiquen el valor posicional es “jugar a la tienda”. La capacidad de realizar cambios requiere una comprensión del valor posicional y puede proporcionar una práctica excelente. Para jugar, divida la clase en dos grupos, dé a uno de esos grupos varios artículos de plástico o papel para vender y déle al otro grupo algo de dinero para jugar. Permita que los estudiantes compren y vendan bienes hasta que ya no tengan suficiente dinero para comprar algo, y luego pida a los estudiantes que cambien de lugar. Esto se puede hacer más atractivo al darles a los estudiantes opciones sobre lo que venden y muchas opciones sobre qué comprar.

Articulos relacionados