Descripción general de pista y campo
Asistir a una competición de atletismo es un evento emocionante: están sucediendo muchas cosas al mismo tiempo. A diferencia de otros deportes en los que los jugadores se turnan o se concentran en un evento, las competencias de atletismo tienen varias cosas sucediendo simultáneamente. ¿Cómo saben todos a dónde ir y qué hacer? Ir a un evento de pista y campo tiene varias áreas a tener en cuenta, como la etiqueta general y las reglas de cada juego. Echemos un vistazo a Shania cuando va a su primer encuentro.
Etiqueta general
Shania está muy avergonzada; vino a ver su primera pista conocer y apoyar a su amiga Tanya, quien recientemente comenzó a saltar con pértiga. Shania llegó un poco tarde y trató de tomar un atajo por el campo. Esto hizo que interrumpiera accidentalmente una competencia de lanzamiento. Si eso no fuera lo suficientemente malo, mientras se apresuraba a evitar ese error, ¡casi se paró frente a un grupo de corredores que doblaban la esquina!
En su prisa, Shania había violado la primera regla de etiqueta para los eventos de pista y campo: no interfiera con ninguno de los eventos. Su amiga Tanya se acercó a hablar con ella unos minutos después. ¡Debería haberte dicho que caminaras por la pista! Lo siento mucho.’ Tanya continúa explicando que solo los oficiales, entrenadores y los atletas que compiten pueden estar en la pista y el campo durante el encuentro. Se anima a animar, pero no a «hablar basura».
Shania se divierte viendo el resto del encuentro y recibe algunos consejos sobre las reglas de cada tipo de evento de Tanya al día siguiente.
Reglas de carreras
«¿Por qué el arma que se disparó al comienzo de los eventos de carrera fue tan fuerte?» preguntó Shania. Tanya explica que fue la pistola de salida, que usa espacios en blanco muy fuertes para asegurarse de que todos sepan exactamente cuándo pueden comenzar a correr. Si alguno de los competidores comienza demasiado temprano, será descalificado.
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‘Vi algo en los carriles cuando comenzaron las carreras rápidas. ¿Cuáles fueron esos? Preguntó Shania.
Tanya explica que eran para carreras de hasta 400 metros inclusive y se denominan tacos de salida o plataformas en ángulo que les permiten empezar muy rápido. Correr estas distancias también requiere que los atletas permanezcan en el mismo carril. Incluso pisar la línea entre carriles puede resultar en la descalificación o DQ.
‘¿Por qué los corredores no siempre comienzan uno al lado del otro?’ preguntó Shania.
‘Porque correr la curva interior de la pista es más corto; las carreras de entre 200 y 800 metros tienen a los corredores que comienzan en posiciones escalonadas , o en diferentes lugares a lo largo de la pista. ‘
Los 800 metros comienzan con los atletas en posiciones escalonadas, pero después de los primeros 100 metros, todos pueden correr por el carril interior. Todavía hay reglas en contra de interferir con otro corredor con la penalización DQ. Las carreras de mayor distancia comienzan a lo largo de una línea curva, todos los puntos equidistantes del primer giro.
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Finalmente, las carreras de relevos, que implican el paso de un testigo , un tubo metálico hueco, de un corredor a otro, también tienen salida escalonada. Durante los relevos, los corredores deben permanecer en sus carriles asignados.
Shania continúa explicando el resto de las reglas.
Reglas de salto
Ahora veremos más de cerca las reglas de salto en pista y campo. Después de correr por la pista de aproximación, los competidores en el salto de longitud deben saltar antes de llegar a la línea de falta. Saltar más allá de la línea de falta resulta en un salto de falta, que no se anota. A los saltadores se les permiten tres intentos de salto y se colocan en la competencia de acuerdo con la distancia más larga medida desde la línea de falta.
Los competidores en el salto de altura y el salto con pértiga no tienen que lidiar con una línea de falta, pero tienen que pasar por encima de una barra delicadamente equilibrada. Golpear esta barra resulta en un salto fallido. A los saltadores se les permite tres intentos en cada altura. O también pueden optar por pasar una altura. Tres fallas consecutivas, a cualquier altura, darán lugar a que estén fuera de competición. La altura más alta alcanzada se utilizará en la puntuación.
Reglas de lanzamiento
Terminaremos nuestra mirada más cercana a la pista y las reglas presentadas al observar las aplicadas a las competencias de lanzamiento. Es importante señalar en primer lugar que se aplican reglas similares a las cuatro competiciones de lanzamiento: lanzamiento de peso, lanzamiento de disco, lanzamiento de jabalina y lanzamiento de martillo. Se debe usar equipo estandarizado, el lanzador no puede pasar más allá de la línea de falta antes de que el objeto aterrice y el objeto lanzado debe aterrizar en el arco permitido designado. Al igual que en el salto de longitud, cada lanzador tiene tres intentos, y se registra el intento exitoso más largo.
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Resumen de la lección
¡Dediquemos un par de minutos a revisar!
La mayoría de las reglas y la etiqueta en la pista y el campo son muy simples: no interfiera con otros competidores, espere a que se dispare el arma de salida antes de correr, salte o lance antes de la línea de falta, salte sobre la barra sin hacerla caer y pasar el testigo , un tubo de metal hueco, a otros compañeros de equipo. Las reglas se vuelven más matizadas para cada deporte específico en cuanto al equipamiento y las transgresiones permitidas, especialmente en los niveles de competición de élite. Sin embargo, las reglas básicas anteriores deberían ser más que suficientes para comenzar en cualquiera de los eventos, ya sea que estemos hablando de usar los tacos de salida o plataformas en ángulo que les permitan tener un comienzo muy rápido, o cómo los compañeros de equipo lidian con los escalonados. posiciones , o en diferentes lugares a lo largo de la pista.
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