Juegos de suma para 2do grado

Rodrigo Ricardo Publicado el 24 noviembre, 2020 3 minutos y 17 segundos de lectura

Juegos de adición de segundo grado

La suma es uno de los primeros problemas matemáticos que se espera que los estudiantes resuelvan, y ciertamente pueden usar tanta práctica como puedan. Podemos hacer que el largo proceso de práctica constante sea mucho más fácil para los estudiantes jugando juegos de suma. Así que echa un vistazo a algunos de estos juegos de suma apropiados para segundo grado.

Revuelto de adición rápida

Para este juego, separe a los estudiantes en grupos y dé a cada grupo una caja llena de pequeños trozos de papel doblado. En cada hoja de papel escriba un número de un tamaño apropiado para el conocimiento de sus estudiantes (un dígito, dos dígitos, tres dígitos). Cuente hacia atrás desde tres y luego haga que sus estudiantes intenten sumar todos los números en las hojas de papel (sin una calculadora) lo más rápido que puedan. El primer grupo en completar el problema de suma obtiene cinco puntos, el siguiente grupo obtiene cuatro puntos, y así sucesivamente.

Rote los grupos de una mesa a otra, dándoles la oportunidad de sumar los números en cada uno de los recuadros del aula. Otorgue puntos de la misma manera. Cuando todos los grupos hayan intentado todas las casillas, el grupo con más puntos gana el juego.

Torneo de adición

Para este juego, cree un torneo entre todos los estudiantes de su clase asignándolos al azar en grupos de dos. Haga que uno de los estudiantes le haga al otro estudiante una pregunta adicional, con números en un rango particular apropiado para sus estudiantes (digamos, números entre 1 y 30). El otro estudiante debe responder esta pregunta adicional dentro de 5 a 10 segundos. El estudiante que hizo la pregunta puede verificar la respuesta en una calculadora. El primer estudiante que cometa un total de tres errores está fuera del torneo y puede sentarse.

Una vez que se complete cada emparejamiento, asigne a los estudiantes restantes en pares nuevos y continúe. Cuando solo queda un estudiante, puede ser declarado ganador.

Control de inventario

¿Tiene un almacén lleno de maravillas incalculables de consumibles aleatorios? ¿Necesitas un inventario? Bueno, esta es una gran oportunidad para trabajar un poco y ayudar a sus estudiantes a practicar su suma al mismo tiempo. Lleve al salón de clases consumibles como lápices, resmas de papel, pajitas, borradores o lo que tenga, y coloque cada consumible en una mesa diferente alrededor del salón. Separe a sus estudiantes en grupos y dé a cada grupo una tabla para registrar el número de cada consumible.

Esta actividad funciona mejor cuando hay cajas completas de cosas para que los estudiantes puedan sumar cajas de 30 o 50 para encontrar el total. El primer grupo en completar con precisión la verificación de existencias para toda la sala de consumibles es el ganador general. Puede comprobar su trabajo usted mismo o comparar los resultados de cada grupo para llegar a un consenso sobre las cifras correctas.

Adición de dados

Para este juego, cree una serie de números en la pizarra, pero en lugar de dígitos, incluya en su mayoría o completamente casillas vacías. Luego, envíe un dado gigante grande por el salón y pida a los estudiantes que tomen números para llenar las casillas. Este puede ser un dado normal (limitando los números a dígitos entre uno y seis), pero idealmente use un dado llamado D10 que tiene 10 lados por 10 dígitos. Coloque a los estudiantes en grupos y pídales que anoten los números de la pizarra en una hoja de papel. Finalmente, póngalos en marcha en un intento de sumar todos los números que han creado en el tablero. El primer grupo en dar una respuesta correcta gana el juego.

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Rodrigo Ricardo Editor y fundador