Tecnología educativa hoy
La tecnología educativa es un término que se refiere a las herramientas tecnológicas utilizadas en entornos educativos. La gama de estas herramientas es amplia, desde máquinas como computadoras hasta dispositivos multimedia como iPhones.
Mucho ha cambiado con la tecnología educativa en los últimos 20 años. Los profesores solían estar contentos de tener una o dos computadoras de escritorio. En estos días, los estudiantes usan tabletas, los maestros pasan de la cámara de documentos al podcast con facilidad y la tecnología es un elemento básico en el aula. Los educadores alguna vez utilizaron la tecnología como complemento; ahora es estándar. Parece que tan pronto como nos capacitamos en un producto nuevo, aparece otro que es aún mejor, más rápido y más necesario. Desde computadoras para enviar correos electrónicos, calificar y planificar lecciones hasta tabletas para leer y proyectores para dar conferencias, los maestros de hoy dependen más de la tecnología que nunca.
Claramente, estas herramientas son importantes, así que exploremos las dos categorías principales de tecnología educativa: herramientas de instrucción y recursos para estudiantes.
Herramientas de instrucción
Piense en sus días en la escuela primaria. ¿Tu maestro tocaba música suave mientras trabajabas en una tarea de lectura en clase? ¿Los videos y otros gráficos visuales eran parte de su instrucción diaria? ¿O eras como muchos de nosotros, viendo una película ocasional en la televisión compartida entrando y saliendo del aula cuando era necesario?
A diferencia de hace un par de décadas, los maestros de hoy tienen una gran cantidad de formas de involucrar a los estudiantes usando la tecnología. La mayoría de las aulas de hoy cuentan con herramientas que ayudan en la instrucción.
Quizás las herramientas educativas más estándar son las computadoras , incluidas las computadoras de escritorio y portátiles. Sí, las computadoras han existido durante años, y probablemente todos las tuvimos en nuestras aulas como estudiantes también. Pero ahora, es estándar que las aulas tengan un conjunto de computadoras de uso frecuente por parte de los estudiantes. Estas computadoras no proporcionan solo actividades adicionales para los estudiantes, sino que sirven como una herramienta de enseñanza y recursos que los estudiantes visitan a diario para buscar información, escribir informes y reforzar habilidades.
Otra característica común en el aula en estos días es una versión moderna de la pizarra. Una pizarra interactiva es un dispositivo que permite a los profesores mostrar contenido a todos los estudiantes al mismo tiempo e interactuar con ese contenido. Estos dispositivos que llaman la atención tienen una pantalla grande y vienen en dos tipos principales: una combinación de proyector y pantalla controlada a través de un panel táctil o un dispositivo de pantalla táctil independiente que no necesita proyector ni panel táctil separado. Con las pizarras digitales interactivas, los maestros pueden llevar a sus estudiantes a una excursión virtual, mostrar cálculos matemáticos, hacer una presentación de PowerPoint, mostrar un video y jugar un juego de mapas interactivo, todo en el transcurso de un día.
La última herramienta instructiva que discutiremos es la cámara de documentos , un dispositivo de captura de imágenes que se usa para presentaciones visuales de toda la clase. Es similar a un techo. Con una cámara de documentos, el profesor coloca un documento debajo de la cámara, que lo agranda y lo muestra en una pantalla. Los maestros pueden usar cámaras de documentos para demostrar cálculos matemáticos, ampliar el texto para la lectura de todo el grupo e incluso para mostrar ejemplos de tareas correctas.
Recursos para estudiantes
Ahora pasemos a las herramientas de recursos para estudiantes. Los estudiantes de hoy manejan la tecnología como un hábito diario.
Una herramienta popular hoy en día es la tableta. Las tabletas son herramientas informáticas que responden a la entrada a través de la pantalla en lugar de un teclado o un mouse. Por lo general, son pequeños (aproximadamente del tamaño de un cuaderno) y contienen libros para que los estudiantes lean y juegos para practicar la aplicación de las habilidades y los conocimientos aprendidos, así como un lugar para tomar notas, exámenes y responder al aprendizaje. A menudo se pueden conectar a la pizarra interactiva y usarse como una herramienta de instrucción adicional.
Asociadas a la tableta están las aplicaciones , que es la abreviatura de ‘aplicaciones’, que se descargan en un dispositivo. Existe una amplia variedad de aplicaciones que los estudiantes pueden usar para ayudar en el aprendizaje, como juegos centrados en el aprendizaje y herramientas para mejorar sus habilidades. Las aplicaciones a menudo tienen un sistema de registro que permite a los profesores ver lo que los estudiantes están haciendo en la aplicación, proporcionando comentarios sobre lo que los estudiantes entienden. A veces, las aplicaciones dan cuestionarios o pruebas y las califican automáticamente. Algunas series de libros de texto tienen aplicaciones como complemento, lo que permite a los profesores y estudiantes conectar el aprendizaje en clase con los juegos, el trabajo de práctica y las pruebas de forma electrónica.
Por último, pero no menos importante, entre nuestros recursos para estudiantes se encuentran los clickers. Un clicker es un sistema de respuesta utilizado por los estudiantes para proporcionar retroalimentación instantánea a los profesores. Por lo general, tienen el tamaño y la forma de un pequeño control remoto. Se utilizan para responder preguntas o dar opiniones. Los datos se envían al instructor y se pueden utilizar para evaluaciones o calificaciones de participación.
Resumen de la lección
La tecnología está en auge en las aulas de hoy. Los profesores y los estudiantes tienen acceso a innumerables herramientas tecnológicas que les ayudan a instruir y aprender. Las tres mejores herramientas para profesores incluyen la pizarra interactiva, la computadora y la cámara de documentos. El aprendizaje de los estudiantes se complementa con tabletas, clickers y aplicaciones. Si bien ninguna tecnología es capaz de reemplazar a los maestros en el aula, los avances tecnológicos en las herramientas educativas han hecho que la instrucción sea más atractiva e interactiva que nunca.
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