Objetivos de aprendizaje
Al completar esta lección sobre la adicción a los videojuegos, los estudiantes podrán:
- Hacer y responder preguntas sobre el trastorno de los juegos de Internet
- Identificar los síntomas del trastorno de los juegos de Internet en estudios de casos
- Describir las opciones de tratamiento para el comportamiento adictivo y cada uno de los pasos en un programa de 12 pasos.
Longitud
90 minutos
Estándares curriculares básicos comunes
- CCSS.ELA-LITERACY.RST.9-10.1
Citar evidencia textual específica para apoyar el análisis de textos científicos y técnicos, prestando atención a los detalles precisos de explicaciones o descripciones.
- CCSS.ELA-LITERACY.RST.9-10.2
Determinar las ideas centrales o conclusiones de un texto; rastrear la explicación o descripción del texto de un proceso, fenómeno o concepto complejo; proporcionar un resumen preciso del texto.
- CCSS.ELA-LITERACY.RST.9-10.4
Determinar el significado de símbolos, términos clave y otras palabras y frases específicas de dominio tal como se usan en un contexto científico o técnico específico relevante para los textos y temas de los grados 9-10.
Lección de historia de la electricidad
Vocabulario
- Programa de 12 pasos
- adiccion
- Asociación Americana de Psiquiatría
- trastorno de los juegos de Internet
- síntomas
- tentación
Materiales
- Copias del cuestionario de la lección
- Copias de la lección de texto
- Papel
- Lapices
- Acceso a computadoras / sitios de investigación de Internet
- Papel de gráfico
- Marcadores
- Estudios de caso
Instrucción
- Obtenga una vista previa del vocabulario con los estudiantes.
- Empiece a leer como clase: Adicción a los videojuegos: tratamiento, síntomas y estadísticas como clase. Haga una pausa y discuta las siguientes preguntas cuando sea apropiado:
- ¿Por qué la Asociación Estadounidense de Psiquiatría no considera un trastorno de los juegos de Internet un trastorno formal?
- ¿Cuáles son los síntomas de la adicción a los videojuegos?
- ¿Cuál es la diferencia entre alguien a quien le gusta jugar videojuegos y alguien que podría tener una adicción?
- ¿En qué se parece el trastorno de los juegos de Internet a un trastorno alimentario?
- ¿Cuáles son algunas de las formas en que se puede tratar el trastorno de los juegos de Internet?
- Gire y hable: ¿Conoce a alguien que pueda tener un trastorno de los juegos de Internet? ¿Por qué piensas eso?
- Pregunte si hay alguna pregunta, luego entregue a los estudiantes la hoja de trabajo del cuestionario imprimible de la lección para verificar su comprensión.
- Verifique las respuestas como clase.
Ocupaciones
Estudios de caso
Materiales: copias de la lección de texto, estudios de caso, papel, lápices
- Divida a los estudiantes en grupos pequeños. Proporcione a cada grupo de 3 a 4 casos de estudio sobre jugadores que describan varios niveles de comportamiento adictivo u obsesivo.
- Haga que los grupos comparen a la persona del estudio de caso con la lista de síntomas de la lección para determinar si esta persona podría tener un trastorno de los juegos de Internet.
- Haga que los grupos desarrollen un plan de intervención y tratamiento para cada persona que el grupo sospecha que podría tener una adicción.
- Haga que los grupos compartan con la clase los puntos destacados de sus discusiones y las justificaciones de las decisiones de tratamiento.
12 pasos
Materiales: copias de la lección de texto, papel, lápices, acceso a computadoras / sitios de investigación en Internet, papel para gráficos, marcadores
- Analice las opciones de tratamiento para el trastorno de los juegos de Internet.
- Divida a los estudiantes en 12 grupos.
- Asigne a cada grupo a uno de los 12 pasos en un programa de 12 pasos.
- Haga que los grupos usen Internet para buscar información sobre su paso.
- Haga que los estudiantes diseñen una presentación que describa información importante sobre su paso en un papel cuadriculado.
- Haga que los estudiantes presenten su trabajo a la clase.
Lecciones relacionadas
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- Adicción: no es lo mismo que el hábito, el impulso o la obsesión
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